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PC to VGA

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Je remet en ligne mon tuto suite à mon presenting qui sert à rien sur la multiconsole faite maison. La prise VGA : (Les numéros correspondent à ce que vous trouvez sur la prise lorsque que vous achetez un db15 3 lignes, une prise VGA quoi ! :) ) 1 - rouge 2 - vert 3 - bleu 5 - masse 6 - masse du rouge 7 - masse du vert 8 - masse du bleu 9 - inutilisé 10 - masse de la synchro 11 - inutilisé 12 - inutilisé 13 - synchro horizontale 14 - synchro verticale 15 - inutilisé La prise péritel male : (Les pins qui nous intéressent uniquement) 5 - Masse Bleu 7 - Bleu 8 - sélection AV 9 - Masse verte 11 - Vert 13 - Masse rouge 15 - Rouge 16 - sélection RGB 17 - Masse Synchro 20 - Synchro Les pins à relier : VGA                            PERITEL 1 ------------------------------ 15 (Rouge) 2 ----------...

Pang pour MSX est GOLD

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Ça y est, Pang pour MSX est prêt. Voici les photos de l'objet. La cartouche est disponible à cette adresse :  http://www.ebsoft.fr/shop/fr/home/39-pang-.html

SDF, la boite en cours de design

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Made by Crapahute bien sur ! :)

Connaissez vous Youki ? Développeur Homebrew Colecovision ?

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Mon stand RGC 2014

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Je serais présent à la RGC le weekend prochain. Non seulement vous pourrez tester tout mes homebrew coleco sortis mais également les choses suivantes : - Dungeon & Troll : Pas encore sorti en version physique, le jeu en version complète sera testable grace à l'atarimax. - Starship defence force idem ! - Et enfin une surprise : Bomb Jack sera jouable dans une version relativement avancée. Il ne manque que des niveaux, de la musique et quelques réglages :) Bref pas mal de chose encore quoi ! Sur MSX, je ramènerais mon exemplaire de Lock'n Chase, mais je n'aurais pas de MSX. Mais je parie qu'il y aura pléthore de  fan de MSX qui pourront le faire essayer ! Sur mégadrive, un homebrew qui n'est pas de moi, mais de François Lecornec, une superbe adaptation de Barbarian ! Et enfin, vous pourrez manette en main essayer une version alpha de 4 niveaux de Sydney Hunter sur Dreamcast ! J'espère vous voir sur mon stand ...

news news news ...

Houla ! Cela fait longtemps que je ne suis pas passé ici :) :) Alors quelques news : - Dungeon and trolls (Colecovision) devrait être disponible en version physique le mois prochain ! Ca c'est pour les bonnes nouvelles. - Les vidéos continue, surtout les live session car c'est ce qui demande le moins de temps de montage. Les "mauvaises" : Après 3 semaines de Vacances, la rentrée des classes, les devoirs des enfants, ainsi que moi plus personnellement dans le domaine professionnel, tout ça me donne peut de temps pour avancer sur les projets Little Witch Adventure et Sydney Hunter sur Dreamcast ainsi que les Oibs classiques ... (Même si je connais le thème du prochain épisode et qu'il est en parti écrit). Je vais donc devoir utiliser la technique du diviser pour mieux régner, c'est à dire découper les projets en mini sous projets qui permettrons d'avancer. Genre j'ai 30 minutes pour développer une routine qui sera utiliser dans tout le projet,...

En vrac

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2 déballing en vidéo : Et un carnet de développement sur Sydney Hunter ...

Sydney Hunter Dreamcast : Carnet de développement 01/07/2014

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Voici une vidéo de l'avancée du jour. 2 nouveaux "monstres" ajoutés : La goutte d'eau et la chauve souris. J'ai également implémenté un début d'effet de transparence autour du joueur pour simuler l'obscurité. Ca marche, il faudra juste retravailler les images. Voici le résultat en vidéo :

Sydney Hunter

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Il n'y a pas de raison que tout le monde montre sa version de Sydney Hunter et pas moi ! Voici le résultat d'un total de 3 jours de travail. (Quand je dis que j'avais pas le temps pour avancer, je ne mentait pas !). C'est très buggé graphiquement, j'ai pas mal de retouches à faire. L'ia de la grenouille et du slime est implémentée mais à régler par rapport au jeu original. Tout le niveau 1 est designer, mais il n'y à pas d'intéraction plus que cela. Mon but est de développer le jeu complet sur 2 niveaux de tests qui comporteront tout les objets du jeu. Quand ça sera régler je partirais sur la tache ingrate et chiante de "dessiner" les niveaux en tiles ...

Mais ou est Charlie ?

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Saurez vous retrouvez une nouveauté de votre serviteur sur cette photos ? :) :)

Des news encore !!

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Comme annoncé précédemment la librairie sonore est débuggée. Et je vois toutes les maladresses que j'ai fait au niveau du code :) Je vais retravailler ça, en attendant une vidéo montrant le mixage de la musique de RayXamber et de bruitage fait à la bouche ! (Véridique). Ensuite je parlais de barroud d'honneur sur Coleco avec une sorte de jeu Action/Aventure. J'ai commencé quelquechose ... :) Mais la priorité sera maintenant à la Dreamcast quoiqu'il en soit.

Little Witch Adventure : Et l'aventure continue !

Un ENORME merci à Johannes de la Team Duranik pour le coup de main ! J'arrive enfin à jouer du bruitage sur Dreamcast ! Bon, maintenant il faut que j'arrive à en mixer plusieurs and co, mais ce fucking bug, purée quelle merde ! Alors pour info voici le bug ... dans mon .h ma fonction de chargement du son était déclarée ainsi : void loadSound(char *filenamePC,char *filename,int soundNumber); et dans mon .c : void loadSound(char *filename,int soundNumber) Comme dans mon main j'utilisais : loadSound("",""\rd\test.wav",0); le son à vide devait être chargé ... et le reste des paramètres ben je ne sais pas ... Bref, le compilo ne m'a remonté aucun message d'erreur, et le log d'exécution ne s'est pas non plus planté coté Dreamcast. (Alors que pour les images, si elle n'existe pas il gueule ...). Un bug tout con, mais que je n'aurais jamais trouvé sans un coup d'oeil externe ... Merci encore Johannes !! Et mer...

Dungeon and Trolls : Terminé !!

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Ca y est, j'ai mis à ce jour la dernière touche à Dungon and trolls sur Coleco. Le jeu à été envoyé en Release Candidate à CollectorVision. Les tests ont été très longs car je voulais m'assurer que le jeu était faisable de A à Z sans bug et surtout, pas infaisable. Je pense avoir trouvé un compromis intéressant dans la difficulté, qui variera également selon le personnage que vous choisirez ... Mais ça sera au joueur de découvrir tout ça. Je passe maintenant à la sonorisation de StarShip Defence Force (oui j'ai encore changé le nom). Le jeu à d'ailleurs évolué, j'ai ajouté des niveaux Bonus, ainsi qu'une subtilité au niveau gameplay (Ikaruga mon amour :) ). Je dois retravailler quelques sprites et il sera également bon pour une release candidate. Après tout ça, ça sera au tour de BombJack de passer à la moulinette de la finition !! Au passage voici les pochettes de Nibbli, toujours Made by Crapahute !! Stay tuned !

Ship Defence Force Trailer

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Nibbli : Son of Nibbler - Trailer

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Lock'n chase MSX dispo dans une semaine !!

Des news en direct de Matra, je cite : At last I can confirm you that a batch of LnC cartridges will be ready the incoming week. ^c^ LnC will be available from www.matranet.net for spanish and international orders, and http://www.msx-universe.com for dutch orders. I'll bring LnC to fairs like that AAM MSX in Barcelona but to RetroMadrid, RetroBarcelona and to anyelse fair, and Bitwise will bring it to dutch and other european fairs. Donc en Français cela donne : Les premières cartouches de LnC seront prêtes pour la semaine prochaine. Le jeu sera dispo depuis www.matranet.net pour l'Espagne et le monde et sur wwww.msx-univers.com pour la Hollande. Le jeu sera aussi dispo dans des conventions comme AAM MSX à barcelone et autres :) :) Le jeu sera dispo à 24 Euros. Dès que je reçois mon exemplaire vous aurez le droit à un unboxing pour voir à quoi ça ressemble exactement ..

Des news.

Oui, des news de mes différents projets ... Colecovision : Alors on va annoncer la couleurs de suite, il est bien possible que ces jeux soient les derniers jeux que je code ... Je n'ai hélas plus beaucoup de temps pour mener à bien autant de projets en parallèles et puis j'ai à mon goût fait le tour de la Coleco. Un dernier baroud d'honneur serait pour moi un jeu du type Montezuma Revenge, voire Megaman, mais je n'ai vraiment plus le temps de m'y mettre ... - Nibbli : Son of Nibbler : Le jeu est terminé à 100% il me reste à faire un dernier test sur console réelle. - Dungeon & Trolls : Le jeu est terminé à 99%, me reste à trouver comment sonoriser les bruits de pas qui pour l'instant casse plus les oreilles qu'autre chose ... Sinon c'est terminé. - "Parsec" : Je n'ai pas avancé sur le jeu ... Le principal est là, il faut que je rajoute quelques types d'ennemis pour varier les plaisirs et bien entendu sonoriser le tout ....

Colecovision : Je m'amuse :)

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Oui, Bomb jack et Dungeon and Trolls mettent du temps à sortir ... Pour diverses raisons (j'attend en particulier des graphismes pour D&T, et pour Bomb Jack, je le fignole). Mais j'aime aussi bidouiller sur le coté des choses. Alors je ne sais pas ou ça va mener mais voici 2 petites choses que je suis en train de coder. Le 1er s'appelle Par-Sec et est un jeu d'arcade/shoot'em up : Vous contrôlez 2 modules devant protéger un vaisseau spatial. Les 2 modules se contrôlent simultanément et tirent simultanément. Attention de ne pas shooter les pod d'énergie sinon le score en pâtira. Ces pod d’énergie permettent également de réparer la structure du vaisseau. Le second jeu est une adaptation d'un classique arcade Nibbler, et s'appelle Nibbly. La difficulté est de recréer des niveau de jeux fait pour un écran vertical sur un écran horizontal. J'ai opté pour une adaptation libre du jeu qui contiendra 5 à 6 niveaux et qui grandira en diffic...

[Dreamcast]Little Witch Adventure : Prototypage des tirs

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Des news du dev : Je me suis amusé à prototyper les différents tir du jeu. Dans la vidéo ci dessous vous pourrez donc voir à l'oeuvre : - Le changement de direction du scrolling - Le tir shamallow, rapide mais le moins puissant - Le tir Bon> bon pour ceux qui aime tirer large - Le tir Sucre d'orge à la Dodonpachi - La smart bomb. Comme je développe sur PC et que ma lib PC n'est pas à 100% égale à la lib Dreamcast pour les rotations et zoom, il y à des décalages dans le positionnement des tirs. Ca sera bien entendu régler. De plus les graphismes ne sont pas du tout définitif, c'est bien du prototypage, pour  toutes les parties techniques et le système de jeu en place. Bon visionnage.

[MSX] Lock'n chase : la pochette !!

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Quand je vous disais que la sortie du jeu se précisait :) :)