Je remet en ligne mon tuto suite à mon presenting qui sert à rien sur la multiconsole faite maison. La prise VGA : (Les numéros correspondent à ce que vous trouvez sur la prise lorsque que vous achetez un db15 3 lignes, une prise VGA quoi ! :) ) 1 - rouge 2 - vert 3 - bleu 5 - masse 6 - masse du rouge 7 - masse du vert 8 - masse du bleu 9 - inutilisé 10 - masse de la synchro 11 - inutilisé 12 - inutilisé 13 - synchro horizontale 14 - synchro verticale 15 - inutilisé La prise péritel male : (Les pins qui nous intéressent uniquement) 5 - Masse Bleu 7 - Bleu 8 - sélection AV 9 - Masse verte 11 - Vert 13 - Masse rouge 15 - Rouge 16 - sélection RGB 17 - Masse Synchro 20 - Synchro Les pins à relier : VGA PERITEL 1 ------------------------------ 15 (Rouge) 2 ----------...
Avertissement : ceci n'est pas un tuto, mais une expérimentation. Vous pouvez suivre ce que je fais, mais je ne suis pas responsable des résultats. Je possède 2 Colecovision, dont une qui à un transfo qui fait que l'image n'arrête pas de sauter. Le transfo Coleco est quasi impossible à démonter, et même après ça, je vois pas ce que je pourrais réparer la dedans. J'ai donc tenté d'alimenter la Coleco avec une alimentation de PC. Pour cette expérience il m'a fallu : - une alimentation PC capable de délivrer du +5 Volts, -5 Volts, + 12Volts, et 2 masses. Bref une ancienne alim PC devrait faire l'affaire. - Un transfo Coleco (Pas obligatoire, mais ça évitera de souder directement sur la console) - Un multimètre (Voltmètre et continuité) - Un fer à souder et de l'étain - Une pince à couper - Une pince à dénuder - Un trombone en métal - Un disque dur ... (Ou un ventilo, ...) vous verrez pourquoi. Voici ce qu'il faut en tension pour alim...
Bonjour, en ce jour je dévoile un peu plus le projet de shoot'em up Dreamcast en développement. Le nom de code du projet est Little Witch Adventure, car je voulais faire à la base un shoot'em up du style Cotton, mais comme vous allez le voir ensuite, pas mal de choses ont évolué. Tout d'abord j'ai eu la chance d'être contacté par 2 graphistes Apoka et Badinette qui l'un et l'autre sont des graphistes pro qui ont un style bien à eux, et c'est grâce à eux que le look du jeu à évolué vers tout autre chose. Hé, oui les premiers concepts des niveaux nous font approcher d'un style plus ressemblant à Patapon qu'à un cotton. Ce que vous allez voir ici bien entendu ne sont que des essais et de nombreuses choses vont certainement évoluer, mais le style graphique est je pense trouvé. A ce style piquant du joueur (qui évoluera selon les nivaux, ici on à son mode "je suis très très en colère"), se mèlera également des choses plus ron...
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