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Affichage des articles du avril, 2013

Test : Deadly premonition (Director's cut) PS3

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Il y à des jeux auxquels on arrive à tout pardonner. Une réalisation minable, un gameplay exécrable, des graphismes d'un autre temps … Deadly Premonition fait parti de ces jeux. Son scénario, son ambiance, sa musique le sauve de sa réalisation préhistorique. Deadly prémonition, c'est Twin Peaks en jeu vidéo. L'agent York débarque à GreenVale et va devoir résoudre le meurtre d'Anna, éventrée, langue arrachée. La malheureuse à été retrouvé par les jumeaux Ingram, attachée à un arbre. Enquête classique ? Non, car lorsqu'il pleut à GreenVale, on peut se retrouver dans un monde parallèle en train de se faire poursuivre par un tueur en imperméable rouge, armé d'une hache … Étrange. Tout aussi étrange sont les habitants de GreenVale, tout comme le héros, qui nous parle à nous, joueur, en nous appelant par le nom de Zach ... Quand j'ai su que le jeu ressortait dans une version PS3 avec un meilleur gameplay, des meilleurs graphismes, j&#

Break

Cela fait un petit moment que ça me trotte dans la tête, et j'ai décidé de l'officialiser ce jour. Je fait un break d'un temps indéterminé sur le développement de jeux vidéos. (Le dernier à duré 5/6 ans :) :) ). Je ne trouve plus la motivation à passer des 100 aines d'heure sur le codage d'un jeu. En fait, j'ai 2 jeux en cours sur Colecovision et je me suis bien amusé à les "concevoir" sur papier, avec des MindMaps, et ce genre de chose. Mais j'avoue que redessiner pixel par pixel les graphismes dans les outils dédiés, recoder un énième framework de jeu qui ressemble aux x précédents, ne m'amuse plus vraiment en ce moment. Donc au lieu de faire des choses sans vraiment en avoir l'envie et la passion, autant les mettre de coté et les reprendre quand la passion reviendra. Voilà, je ferais encore tourner le blog avec les découvertes que j'aurais envie de partager, peut-être même encore avec des tutoriaux pour le codage de jeux (j'