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Affichage des articles du mars, 2014

Des news et un jeu pour vous !!

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Diverses choses pour ce billet : On va déja commencer par un petit point d'avancé sur les différents projets en cours. - Dungeon and trolls (Coleco) : Le jeu semble pleinement débuggé, la documentation est écrite. Reste du réglage de jouabilité, musique et son à faire ainsi que des écrans d'intro, de gameOver et de fin de jeu. Bref, une 12 aines d'heure et c'est terminé, reste à trouver le temps :) - Bomb Jack (Coleco)  : Je suis en train de recoder le système de collision avec le décor (pour la 3ème fois !!) pour qu'il soit plus précis. Pour cela, je ne lit plus en mémoire vidéo les caractères, mais je crée en RAM une "image" des zones de collision du niveau. La lecture en ram étant plus rapide, je vais pouvoir lire plus de points de collision et être plus précis. J'ai déja implémenté la chose pour les ennemis et ainsi supprimer pas mal de ralentissements ! Cette méthode occupe par contre 96 octets en mémoire (pour

Oldschool is beautiful 2014.3 : Du homebrew PC et CPC

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J'ai repris l'ancienne formule de OIB, et je l'ai mixé avec les lives sessions. Résultat, 3 tests préparés, mais présentés en "live" pour essayer de rendre la chose plus dynamique ... Je ne sais pas si c'est réussit, ça sera à vous d'en juger !

This is the scroll !

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Chose promise chose due, voici mon tout premier essai de scrolling multilayer sur Dreamcast. Le scrolling le plus lent avance de 12 pixels secondes, le plus rapide à 72 pxs. Bien entendu on peut faire plus rapide sans soucis. Le soucis c'est qu'il m'à fallu pas loin de 45 minutes pour paramétrer ce tout petit scrolling ... Il va falloir soit que je trouve un outil pour m'aider ? (Game maker ?) ou que j'en développe un spécifique pour gagner du temps. En effet je n'utilise pas des tiles carrées ou rectangulaires mais des objets tous de tailles différentes. Il faut donc que je les positionnes en position x ou y dans l'univers virtuel. Et avec un logiciel de dessin, on est vite limité ... Voilou !! Je tente de trouver un outil et ensuite je teste certainement musiques et bruitages sur DC, ou alors les tirs du joueurs ... A voir :)