Réclamé à corps et à cri par MO5.com :) :) voici la seconde et dernière partie du tutorial pour faire de la musique sur Coleco. Je vais tout de suite faire un disclaimer, c'est la partie que je maitrise le moins. Ce que je vais vous expliquer fonctionne quand on le mets en place, mais techniquement je n'entrerais pas dans les détails, car je ne suis pas capable de donner d'explications techniques. Rappel : On à créé nos partitions et nos bruitages, reste plus qu'à les jouer. La musique et les bruitages se jouent de 2 manières différentes. Prenons l'exemple suivant : 2 bruitages : un tir et une explosion 1 musique avec 2 voix On déclare comme on l'a vue dans le précédent tutorial. .module sounds ; ******************** ; DECLARE GLOBAL TABLES ; ******************** .globl _snd_table .globl _music2 .area _CODE ; bruitage de tir shoot: .db 0x41, 0x20, 0x30, 0x03, 0x11, 0x10 .db 0x41, 0x20, 0x60, 0x03, 0x1