Ca y est. Le jeu secret que je code pour CollectorVision à été livré ce midi en Release Candidate 1.0. C'est techniquement le plus complexe que j'ai eu à réaliser jusqu'à à présent, mais c'est surtout celui qui m'a permis d'avoir de solides algorithmes pour animer de nombreux objets à l'écran, sans plantage ou glitch. Je vais maintenant corriger une ou deux choses mineures sur Pang pour sa future sortie (date indéterminée), et j'espère ensuite pouvoir terminer Lock'n Chase, en recevant les musiques et bruitages tant attendus. Suite à cela, il restera certainement HeliFire à terminer, ce qui ne devrait pas être très difficile, par rapport aux précédents jeux codés :) :) Si il me reste du temps j'essayerais de réfléchir à comment faire des niveaux à Commando return avec une autre technique de scrolling, restera toujours le problème de l'IA des adversaires, mais sans Commando return, le jeu livré ce midi n'aurait pas existé ! C'est...