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Mon stand RGC 2014

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Je serais présent à la RGC le weekend prochain. Non seulement vous pourrez tester tout mes homebrew coleco sortis mais également les choses suivantes : - Dungeon & Troll : Pas encore sorti en version physique, le jeu en version complète sera testable grace à l'atarimax. - Starship defence force idem ! - Et enfin une surprise : Bomb Jack sera jouable dans une version relativement avancée. Il ne manque que des niveaux, de la musique et quelques réglages :) Bref pas mal de chose encore quoi ! Sur MSX, je ramènerais mon exemplaire de Lock'n Chase, mais je n'aurais pas de MSX. Mais je parie qu'il y aura pléthore de  fan de MSX qui pourront le faire essayer ! Sur mégadrive, un homebrew qui n'est pas de moi, mais de François Lecornec, une superbe adaptation de Barbarian ! Et enfin, vous pourrez manette en main essayer une version alpha de 4 niveaux de Sydney Hunter sur Dreamcast ! J'espère vous voir sur mon stand ...

news news news ...

Houla ! Cela fait longtemps que je ne suis pas passé ici :) :) Alors quelques news : - Dungeon and trolls (Colecovision) devrait être disponible en version physique le mois prochain ! Ca c'est pour les bonnes nouvelles. - Les vidéos continue, surtout les live session car c'est ce qui demande le moins de temps de montage. Les "mauvaises" : Après 3 semaines de Vacances, la rentrée des classes, les devoirs des enfants, ainsi que moi plus personnellement dans le domaine professionnel, tout ça me donne peut de temps pour avancer sur les projets Little Witch Adventure et Sydney Hunter sur Dreamcast ainsi que les Oibs classiques ... (Même si je connais le thème du prochain épisode et qu'il est en parti écrit). Je vais donc devoir utiliser la technique du diviser pour mieux régner, c'est à dire découper les projets en mini sous projets qui permettrons d'avancer. Genre j'ai 30 minutes pour développer une routine qui sera utiliser dans tout le projet,...

En vrac

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2 déballing en vidéo : Et un carnet de développement sur Sydney Hunter ...

Sydney Hunter Dreamcast : Carnet de développement 01/07/2014

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Voici une vidéo de l'avancée du jour. 2 nouveaux "monstres" ajoutés : La goutte d'eau et la chauve souris. J'ai également implémenté un début d'effet de transparence autour du joueur pour simuler l'obscurité. Ca marche, il faudra juste retravailler les images. Voici le résultat en vidéo :

Sydney Hunter

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Il n'y a pas de raison que tout le monde montre sa version de Sydney Hunter et pas moi ! Voici le résultat d'un total de 3 jours de travail. (Quand je dis que j'avais pas le temps pour avancer, je ne mentait pas !). C'est très buggé graphiquement, j'ai pas mal de retouches à faire. L'ia de la grenouille et du slime est implémentée mais à régler par rapport au jeu original. Tout le niveau 1 est designer, mais il n'y à pas d'intéraction plus que cela. Mon but est de développer le jeu complet sur 2 niveaux de tests qui comporteront tout les objets du jeu. Quand ça sera régler je partirais sur la tache ingrate et chiante de "dessiner" les niveaux en tiles ...

Mais ou est Charlie ?

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Saurez vous retrouvez une nouveauté de votre serviteur sur cette photos ? :) :)

Des news encore !!

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Comme annoncé précédemment la librairie sonore est débuggée. Et je vois toutes les maladresses que j'ai fait au niveau du code :) Je vais retravailler ça, en attendant une vidéo montrant le mixage de la musique de RayXamber et de bruitage fait à la bouche ! (Véridique). Ensuite je parlais de barroud d'honneur sur Coleco avec une sorte de jeu Action/Aventure. J'ai commencé quelquechose ... :) Mais la priorité sera maintenant à la Dreamcast quoiqu'il en soit.