mardi 25 février 2014

CodeName Little Witch Adventure : Carnet de dev

Dans le dernier post je vous montrais les différentes positions du joueurs selon son mouvement. Le passage d'un mouvement à un autre était très haché, forcément on passait d'une position à l'autre en 1 image ...

J'ai donc mis à profit la routine de rotation pour fluidifier le changement de position, et ce sans utiliser d'image intermédaire. Je translate et fait tourner les différentes parties du sprite de manière programmé pour atteindre leur nouvelle position.

Voici ce que cela donne en vidéo.



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