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Affichage des articles du juin, 2011

[COLECO] Des news, et mon nouveau jeu

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J'ai découvert en allant sur collecovision.dk que le nouveau site de CollectorVision est en ligne. (www.collectorvision.com). Et il annonce mon dernier jeu terminé, donc je considère que le secret est levé.

Je vous présente donc Ozma Wars, adaptation du premier shoot'em up de Snk édité en 1979 :

[COLECO] Commando return - Collision, shoot et musique

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Voilà, j'ai opté pour un sprite 2 couleurs et 2 phases d'animations, il me reste donc une 30 aines de sprites pour des ennemis (véhicules, bonus et autres). Les ennemis courant auront la même tête que le joueurs mais avec diverses autres couleurs selon la difficulté à les tuer. Voilà ce que ça donne en vidéo.

[COLECO] Commando return - Controle du scrolling par sprite

Voilà, j'ai intégré un sprite de 16x16 en 3 couleurs et en 3 phase d'animation. Pour le moment, le personnage ne suit pas la direction, ni n'a de collision avec le décor. C'est pour la prochaine phase ! La rom fait 9Ko et risque encore de grossir avec d'autres éléments graphique ... Vais je réussir à faire quelquechose en 32ko  ????

Edit : C'est déja mort pour avoir le sprite tel qu'on le voit la. En effet le personnage fait 3 sprites (1 par couleur). 1 animation fait 3 frames, et j'ai 8 directions soit :
3 * 3 * 8 soit 72 images de sprites ... Malheuresement , je suis limité à 63 images (par niveau) ...
Bref, il va falloir passer par du sprites monochromes et moins de phase d'animation ... Damned, je ne sais pas pourquoi j'étais convaincu qu'on avait 255 images, mais je suppose que c'est pour des sprites de 8x8 ...

[COLECO] Commando return - Scrolling test

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Je continue à m'éclater comme un petit fou sur Colecovision, et je me suis attaqué au scrolling. La Coleco n'a rien en hard pour gérer ce genre de chose alors il faut ruser. La vidéo que je vous présente est un test pour faire un scrolling vertical. Le code n'est pas du tout optimisé, mais j'ai déja du le ralentir car trop rapide. Bien entendu si on ajouter un joueur, et des ennemis + des collisions et du son, il y à gros intérêt à optimisé.
La technique que j'utilise semble pour le moment bien fonctionner, mais la rom fait déja 8ko sur les 32 ko possible ... A voir si je ne m'attaque pas à un trop gros poisson ...

Lecteur de carte SD Dreamcast : Avis et méthode d'achat

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Suite à quelques demandes voici mon avis sur ce lecteur de carte SD dreamcast, ainsi que la méthode pour le commander.
Le test :
Tout de suite refroidissons les hardeurs (huhuhu !!), ce joujou ne remplacera pas votre lecteur GDROM, ceci pour plusieurs raison : pour charger des programmes ou iso depuis la carte SD il vous faudra Dreamshell pour carte SD, et ce programme devra être booté depuis un CD (ou flasher sur votre dreamcast, mais préparez votre fer à souder ...).
Ensuite il vous faudra convertir vos jeux en un format compatible Dreamshell. Il faut compter 4H30 pour dumper un de vos original, pour un résultat chez moi qui n'a pas fonctionné (Zero gunner 2).
J'ai donc téléchargé une iso toute faite pour tester (Zombie revenge) et j'ai comparé avec mon original. Résultat, la version carte SD rame comme pas possible. En effet, le lecteur étant branché sur le port série, le débit et 3x plus lent que le GDROM qui lui permet de streamer également ses données sans passer par le …

Des nouvelles de Bomb'n Blast

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A l'heure ou je vous écris ces lignes, mon 4 ème jeu Coleco à été envoyé en RC1.0 chez CollectorVision. A sa demande, le nom du jeu est encore secret ...
De plus la documentation de Bomb'n Blast part à l'impression la semaine prochaine !!
Et au final, j'attaque la semaine prochaine mon prochain jeu Coleco, qui mème si je ne peux pas citer le titre va être attendu au tournant par tout les fans, et je n'ai pas intérêt à la foirer, sous peine de me faire lyncher !!
Oui, j'ai la méga pression !
Stay tuned !

DCPang Dreamcast, le retour sur carte SD

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Bonjour,

 ayant enfin reçu mon lecteur de carte SD dreamcast, j'ai l'insigne honneur de vous offrir mon premier Homebrew Dreamcast, compatible carte SD. Il s'agit d'une adaptation de Pang que j'avais faite il y à quelques années.





Cela se télécharge ici : http://www.megaupload.com/?d=M0R3ZR3C
et se copie sur votre carte SD, il ne reste plus qu'à lancer le bousin sous Dreamshell !