tag:blogger.com,1999:blog-87607939858390881152024-03-06T12:03:41.962-08:00Oldschool is beautiful !La page d'un vieux con qui aime les vieux jeux.bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.comBlogger175125tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-1751559827159693832015-11-07T02:23:00.002-08:002015-11-07T06:58:09.079-08:00PC to VGAJe remet en ligne mon tuto suite à mon presenting qui sert à rien sur la multiconsole faite maison.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/eC_kkm_iF5g/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/eC_kkm_iF5g?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<br />
<br />
<b>La prise VGA :</b><br />
<br />
(Les numéros correspondent à ce que vous trouvez sur la prise lorsque que vous achetez un db15 3 lignes, une prise VGA quoi ! :) )<br />
<br />
1 - rouge<br />
2 - vert<br />
3 - bleu<br />
5 - masse<br />
6 - masse du rouge<br />
7 - masse du vert<br />
8 - masse du bleu<br />
9 - inutilisé<br />
10 - masse de la synchro<br />
11 - inutilisé<br />
12 - inutilisé<br />
13 - synchro horizontale<br />
14 - synchro verticale<br />
15 - inutilisé<br />
<br />
<br />
<b>La prise péritel male :</b> (Les pins qui nous intéressent uniquement)<br />
<br />
5 - Masse Bleu<br />
7 - Bleu<br />
8 - sélection AV<br />
9 - Masse verte<br />
11 - Vert<br />
13 - Masse rouge<br />
15 - Rouge<br />
16 - sélection RGB<br />
17 - Masse Synchro<br />
20 - Synchro<br />
<b>Les pins à relier :</b><br />
VGA PERITEL <br />
1 ------------------------------ 15 (Rouge)<br />
2 ------------------------------ 11 (Vert)<br />
3 ------------------------------ 7 (Bleu)<br />
6 ------------------------------ 13 (Masse rouge)<br />
7 ------------------------------ 9 (Masse verte)<br />
8 ------------------------------ 5 (Masse Bleu)<br />
9 (5v) -------------------------- 8 (sélection AV)<br />
9 (5v) ---résistance 75 ohms----- 16 (sélection RGB)<br />
10 ------------------------------ 17 (Masse Synchro)<br />
13+14 --------------------------- 20 (Synchro)<br />
Le 5 volt sert à switcher la TV directement sur l'AV, c'est la carte vidéo qui le fournit.<br />
La résistance n'est pas obligatoire, mais sachez que la broche 16 n'est censé recevoir que du 3 volt maxi. Ca marche chez moi sans résistance. Mais à vos risques et péril.<br />
Si jamais votre télé s'allume/se met en veille, passe de 4/3 en 16/9, dégagez le 9 --- 8, et vous devrez commuter l'AV à la main ou alors balancez lui du 12Volt par une source externe.<br />
<h2>
Configuration du PC</h2>
Pour configurer le PC pour qu'il envoie du 15Khz à la télé, je ne saurais trop vous conseiller ce tuto, à l'adresse suivante : <a href="http://www.gamoover.net/index.php?ind=reviews&op=entry_view&iden=43" target="_blank">http://www.gamoover.net/index.php?ind=reviews&op=entry_view&iden=43</a><br />
<br />
<h2>
Note finale</h2>
Ce bidouillage à été fait au moins fait 3 fois par mes soins avec succès. Toutefois, je ne pourrait pas être tenu responsable des dégats éventuels que vous pourriez apporter à votre téléviseur ou autre appareil durant vos propres bidouillages.bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-63623489448481141832015-02-26T11:10:00.001-08:002015-02-26T11:10:21.879-08:00Pang pour MSX est GOLDÇa y est, Pang pour MSX est prêt. Voici les photos de l'objet.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3f_2IBP8Dg5BYynFXXbI1wcbVB-qWfXuE5rlGaq5OrS15R0iS61WHC7suvkorEEcfqZqQksvO9HGW-KgMkibnbY1tvUuxWVGIJskcKvGenGemrExU5ZIQyhOW9V1b-1AM3vV_oAiHi7Q/s1600/DSC04834.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3f_2IBP8Dg5BYynFXXbI1wcbVB-qWfXuE5rlGaq5OrS15R0iS61WHC7suvkorEEcfqZqQksvO9HGW-KgMkibnbY1tvUuxWVGIJskcKvGenGemrExU5ZIQyhOW9V1b-1AM3vV_oAiHi7Q/s1600/DSC04834.JPG" height="306" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE22JVYrsnmu2KEm2J2AD-4GQYvKrialWhWyAr1fC0HhRwrwTzrh5e0gckJ97cbrLkQxZ6Tt0pY90siLy6iwJF3e_u98CGl13FpZVrFLfE2h8f6EYtOdmEWoN2OXQ9VT5oSG6rWkJkP6w/s1600/DSC04835.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE22JVYrsnmu2KEm2J2AD-4GQYvKrialWhWyAr1fC0HhRwrwTzrh5e0gckJ97cbrLkQxZ6Tt0pY90siLy6iwJF3e_u98CGl13FpZVrFLfE2h8f6EYtOdmEWoN2OXQ9VT5oSG6rWkJkP6w/s1600/DSC04835.JPG" height="252" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La cartouche est disponible à cette adresse : <a href="http://www.ebsoft.fr/shop/fr/home/39-pang-.html">http://www.ebsoft.fr/shop/fr/home/39-pang-.html</a></div>
<br />bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-39449281759916916242015-02-21T00:13:00.001-08:002015-02-21T00:13:39.212-08:00SDF, la boite en cours de design<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtXuc8WVlZ8ZtZkOyEj5J4vCwE6Hdxi2dzzJ0bkDVil7bidolzH5UNIZ96578nw70vIX8MlSFwl3RxfHXPdubQkRKJvePkE4uoDTcAaiBjQ7VqBsPaNgzq1vRdLU7Kz2TpgD8euHyYGPM/s1600/10424260_800903503320555_5031756909959135116_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtXuc8WVlZ8ZtZkOyEj5J4vCwE6Hdxi2dzzJ0bkDVil7bidolzH5UNIZ96578nw70vIX8MlSFwl3RxfHXPdubQkRKJvePkE4uoDTcAaiBjQ7VqBsPaNgzq1vRdLU7Kz2TpgD8euHyYGPM/s400/10424260_800903503320555_5031756909959135116_n.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Made by Crapahute bien sur ! :)</div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-21480139697622660922015-01-25T00:19:00.001-08:002015-01-25T00:19:43.839-08:00Connaissez vous Youki ? Développeur Homebrew Colecovision ?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/sjmuiJLKU6Q?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-65767913931055719822014-11-02T01:48:00.000-07:002014-11-02T01:48:55.448-08:00Mon stand RGC 2014Je serais présent à la RGC le weekend prochain.<br />
<br />
Non seulement vous pourrez tester tout mes homebrew coleco sortis mais également les choses suivantes :<br />
<br />
- Dungeon & Troll : Pas encore sorti en version physique, le jeu en version complète sera testable grace à l'atarimax.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmM3LvI5dqOYKNhY8n_kvzRktNHtjWURcPQweO5P2mFA0_5uysL7A5EJu9Vp1BKVtY84TfNBFaUIhbKo-5QOoiMmrAu0LxulFarvnbsHAWCiC9m4fSntP03S_JGWAR35fBCZsicIncUlc/s1600/tett.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmM3LvI5dqOYKNhY8n_kvzRktNHtjWURcPQweO5P2mFA0_5uysL7A5EJu9Vp1BKVtY84TfNBFaUIhbKo-5QOoiMmrAu0LxulFarvnbsHAWCiC9m4fSntP03S_JGWAR35fBCZsicIncUlc/s1600/tett.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Starship defence force idem !</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXTkFPZIcngJfkq397TWJo-7PnOezm47e7u73z7xOhLg7BkF_GmowZ2JD2lq-EnfAYmgRRnD9VFXR6GwIYeQm1uTXVdlXW6BD_on27nYpiAxnZ-z2ArUpxpR8elGU4S5xwfeC8C1WQ51o/s1600/SDF1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXTkFPZIcngJfkq397TWJo-7PnOezm47e7u73z7xOhLg7BkF_GmowZ2JD2lq-EnfAYmgRRnD9VFXR6GwIYeQm1uTXVdlXW6BD_on27nYpiAxnZ-z2ArUpxpR8elGU4S5xwfeC8C1WQ51o/s1600/SDF1.png" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPRp9MRGs83nR6FW3aFq8RdSvp8t-Au8hM1z7PJRgYLFXbG2Vaeq9OWG4blaY-IeqkN9SGoFBlKirPU0QF-9AuJPTD54MAHx-HrU1YygNhd3NNojDeiMsf7I4T4032B1Qp1oeL3CjDXfo/s1600/SDF2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPRp9MRGs83nR6FW3aFq8RdSvp8t-Au8hM1z7PJRgYLFXbG2Vaeq9OWG4blaY-IeqkN9SGoFBlKirPU0QF-9AuJPTD54MAHx-HrU1YygNhd3NNojDeiMsf7I4T4032B1Qp1oeL3CjDXfo/s1600/SDF2.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Et enfin une surprise : Bomb Jack sera jouable dans une version relativement avancée. Il ne manque que des niveaux, de la musique et quelques réglages :) Bref pas mal de chose encore quoi !</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFaWKdrhtARkQsNIdetZ9zMAWP2QixM6s-XBd592F38PAinSow9YiCFWPfLTJE71l9wQQm7vijK9CiSIOqb9MejeIxBgvs7l8Igi5Yu0TMf6zO6iuL9d30Vc1K3jQNn7sfD_7R2mHmW_0/s1600/Bomb+Jack.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFaWKdrhtARkQsNIdetZ9zMAWP2QixM6s-XBd592F38PAinSow9YiCFWPfLTJE71l9wQQm7vijK9CiSIOqb9MejeIxBgvs7l8Igi5Yu0TMf6zO6iuL9d30Vc1K3jQNn7sfD_7R2mHmW_0/s1600/Bomb+Jack.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Sur MSX, je ramènerais mon exemplaire de Lock'n Chase, mais je n'aurais pas de MSX. Mais je parie qu'il y aura pléthore de fan de MSX qui pourront le faire essayer !</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiDXJU3UG5msSLDLBGtEPZ14FLO8oqusV38NwfSaD_ZCkRdVqaQSiijFbN-WwjYChiDMVza1V9LX57rboC7LnlztjhOkIBrt9ZnKUWJB6cVlujVsvpUxkf2Cs_sKMBRxNWhwi72VemGVU/s1600/lnc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiDXJU3UG5msSLDLBGtEPZ14FLO8oqusV38NwfSaD_ZCkRdVqaQSiijFbN-WwjYChiDMVza1V9LX57rboC7LnlztjhOkIBrt9ZnKUWJB6cVlujVsvpUxkf2Cs_sKMBRxNWhwi72VemGVU/s1600/lnc.png" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Sur mégadrive, un homebrew qui n'est pas de moi, mais de François Lecornec, une superbe adaptation de Barbarian !</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj4_eaW45QVRwVddI7TOtT8yszepeBYb4-js2hqF7TG-hi2qGUsnxIUJiFOvU0VUeyxwScIF_6ql2jZPULJiloiI3VpddHbxvfc0DWcqQ0yRF_5ubPNoh9Z81DIcPe5dOBQCaFQPVot7M/s1600/cartouche01G.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj4_eaW45QVRwVddI7TOtT8yszepeBYb4-js2hqF7TG-hi2qGUsnxIUJiFOvU0VUeyxwScIF_6ql2jZPULJiloiI3VpddHbxvfc0DWcqQ0yRF_5ubPNoh9Z81DIcPe5dOBQCaFQPVot7M/s1600/cartouche01G.jpg" height="293" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Et enfin, vous pourrez manette en main essayer une version alpha de 4 niveaux de Sydney Hunter sur Dreamcast !</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGbMnUVxDoWw_4eqWdxXgmnIjZrFwglQG213pbX9VG8memtFU5TbXdWoU6FrL5Qn-ypqoqWcDcgbpcLQwzHqjR8xIvjsMj7uQMjjmuBCLh92KtkOSbKr8vb3GoFB5KSrUsuuhDABtbmic/s1600/sydney-hunter-and-the-caverns-of-death-dreamcast-300x271.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGbMnUVxDoWw_4eqWdxXgmnIjZrFwglQG213pbX9VG8memtFU5TbXdWoU6FrL5Qn-ypqoqWcDcgbpcLQwzHqjR8xIvjsMj7uQMjjmuBCLh92KtkOSbKr8vb3GoFB5KSrUsuuhDABtbmic/s1600/sydney-hunter-and-the-caverns-of-death-dreamcast-300x271.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
J'espère vous voir sur mon stand !!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
@++</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-43938838402399997112014-09-13T01:33:00.002-07:002014-09-13T01:33:43.125-07:00news news news ...Houla ! Cela fait longtemps que je ne suis pas passé ici :) :)<br />
<br />
Alors quelques news :<br />
<br />
- Dungeon and trolls (Colecovision) devrait être disponible en version physique le mois prochain ! Ca c'est pour les bonnes nouvelles.<br />
- Les vidéos continue, surtout les live session car c'est ce qui demande le moins de temps de montage.<br />
<br />
Les "mauvaises" :<br />
<br />
Après 3 semaines de Vacances, la rentrée des classes, les devoirs des enfants, ainsi que moi plus personnellement dans le domaine professionnel, tout ça me donne peut de temps pour avancer sur les projets Little Witch Adventure et Sydney Hunter sur Dreamcast ainsi que les Oibs classiques ... (Même si je connais le thème du prochain épisode et qu'il est en parti écrit).<br />
<br />
Je vais donc devoir utiliser la technique du diviser pour mieux régner, c'est à dire découper les projets en mini sous projets qui permettrons d'avancer. Genre j'ai 30 minutes pour développer une routine qui sera utiliser dans tout le projet, puis lorsque j'aurais encore 30 minutes de libres, j'implémente son utilisation dans le programme.<br />
<br />
Le but serait d'avoir 2 démos jouables pour la RGC du mois de Novembre ... Je croise les doigts ...<br />
<br />
Voilà sinon en vrac les urls de mes dernières vidéos :<br />
<br />
Mon retour de la braderie de Lille : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Y_qcqqwuzII">https://www.youtube.com/watch?v=Y_qcqqwuzII</a><br />
Présentation du système MVS et d'un supergun : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rqGyY3i2TMc">https://www.youtube.com/watch?v=rqGyY3i2TMc</a><br />
Et un live session sur un jeu PC annulé DethLand : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yZQ6zx_0lrs">https://www.youtube.com/watch?v=yZQ6zx_0lrs</a><br />
<br />
Bon visionnage !<br />
<br />bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-82406504857698748302014-07-06T07:05:00.000-07:002014-07-06T07:05:04.039-07:00En vrac<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
2 déballing en vidéo :</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/BRUYctwHXfw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/W6O395BiZdk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Et un carnet de développement sur Sydney Hunter ...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/bvds3TBt8Ko?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-59858420610992971422014-07-01T08:43:00.001-07:002014-07-01T08:43:08.088-07:00Sydney Hunter Dreamcast : Carnet de développement 01/07/2014Voici une vidéo de l'avancée du jour. 2 nouveaux "monstres" ajoutés : La goutte d'eau et la chauve souris. J'ai également implémenté un début d'effet de transparence autour du joueur pour simuler l'obscurité. Ca marche, il faudra juste retravailler les images. Voici le résultat en vidéo :<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/BKnLy-Mga7s?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-51599211820424875992014-06-30T09:49:00.000-07:002014-06-30T09:49:57.789-07:00Sydney HunterIl n'y a pas de raison que tout le monde montre sa version de Sydney Hunter et pas moi ! Voici le résultat d'un total de 3 jours de travail. (Quand je dis que j'avais pas le temps pour avancer, je ne mentait pas !).<br />
<br />
C'est très buggé graphiquement, j'ai pas mal de retouches à faire. L'ia de la grenouille et du slime est implémentée mais à régler par rapport au jeu original. Tout le niveau 1 est designer, mais il n'y à pas d'intéraction plus que cela.<br />
<br />
Mon but est de développer le jeu complet sur 2 niveaux de tests qui comporteront tout les objets du jeu. Quand ça sera régler je partirais sur la tache ingrate et chiante de "dessiner" les niveaux en tiles ...<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/IAq4UrqGolA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-79279587747060437242014-06-29T02:27:00.003-07:002014-06-29T02:27:44.766-07:00Mais ou est Charlie ?Saurez vous retrouvez une nouveauté de votre serviteur sur cette photos ? :) :)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDC3Eb3uZzCTsjac3wev7tJ7WkS2z3CO_kmaheMfvOzvj6OOzLWm7W9d6d0nPS-JEKEpvWVsgG1bjkVP8MGWG9rH5hyT0B3ZKBDaRRU0dqxJPvPU6pl-uGm0KHwD5be08xExWST7ojCLs/s1600/10437464_10203977775114471_5767494247179221826_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDC3Eb3uZzCTsjac3wev7tJ7WkS2z3CO_kmaheMfvOzvj6OOzLWm7W9d6d0nPS-JEKEpvWVsgG1bjkVP8MGWG9rH5hyT0B3ZKBDaRRU0dqxJPvPU6pl-uGm0KHwD5be08xExWST7ojCLs/s1600/10437464_10203977775114471_5767494247179221826_n.jpg" /></a></div>
<br />bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-50749815290626408762014-06-27T10:30:00.001-07:002014-06-27T10:30:46.390-07:00Des news encore !!Comme annoncé précédemment la librairie sonore est débuggée. Et je vois toutes les maladresses que j'ai fait au niveau du code :) Je vais retravailler ça, en attendant une vidéo montrant le mixage de la musique de RayXamber et de bruitage fait à la bouche ! (Véridique).<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/HOPI7fBF3fI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ensuite je parlais de barroud d'honneur sur Coleco avec une sorte de jeu Action/Aventure. J'ai commencé quelquechose ... :) Mais la priorité sera maintenant à la Dreamcast quoiqu'il en soit.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/DDLdfjmYQfg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-74949796433485691202014-06-27T08:41:00.001-07:002014-06-27T08:41:22.979-07:00Little Witch Adventure : Et l'aventure continue !Un ENORME merci à Johannes de la Team Duranik pour le coup de main ! J'arrive enfin à jouer du bruitage sur Dreamcast ! Bon, maintenant il faut que j'arrive à en mixer plusieurs and co, mais ce fucking bug, purée quelle merde !<br />
<br />
Alors pour info voici le bug ...<br />
<br />
dans mon .h ma fonction de chargement du son était déclarée ainsi :<br />
<br />
void loadSound(char *filenamePC,char *filename,int soundNumber);<br />
<br />
et dans mon .c :<br />
<br />
void loadSound(char *filename,int soundNumber)<br />
<br />
Comme dans mon main j'utilisais :<br />
<br />
loadSound("",""\rd\test.wav",0);<br />
<br />
le son à vide devait être chargé ... et le reste des paramètres ben je ne sais pas ... Bref, le compilo ne m'a remonté aucun message d'erreur, et le log d'exécution ne s'est pas non plus planté coté Dreamcast. (Alors que pour les images, si elle n'existe pas il gueule ...).<br />
<br />
Un bug tout con, mais que je n'aurais jamais trouvé sans un coup d'oeil externe ...<br />
<br />
Merci encore Johannes !! Et merci à Patbier pour m'avoir expliqué la base des bruitages pour DC !bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-89151976290997259522014-06-24T12:32:00.001-07:002014-06-24T12:48:18.101-07:00Dungeon and Trolls : Terminé !!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGGzE0-zxvnVeKIY7E_6FTCrsT4GZNkxHrURSyhSOMoG-dC4cUA33ZHGPb5Jbggyu7PSUNyxh4ljVA_BgDQix2-a3WNwj8MbJwBsPbz5tdIYbMvxgdIi3tBVKvWa9aQiurz0sJTer41iY/s1600/Dungeon+And+Trolls.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGGzE0-zxvnVeKIY7E_6FTCrsT4GZNkxHrURSyhSOMoG-dC4cUA33ZHGPb5Jbggyu7PSUNyxh4ljVA_BgDQix2-a3WNwj8MbJwBsPbz5tdIYbMvxgdIi3tBVKvWa9aQiurz0sJTer41iY/s1600/Dungeon+And+Trolls.png" height="307" width="400" /></a></div>
<br />
Ca y est, j'ai mis à ce jour la dernière touche à Dungon and trolls sur Coleco. Le jeu à été envoyé en Release Candidate à CollectorVision.<br />
<br />
Les tests ont été très longs car je voulais m'assurer que le jeu était faisable de A à Z sans bug et surtout, pas infaisable. Je pense avoir trouvé un compromis intéressant dans la difficulté, qui variera également selon le personnage que vous choisirez ... Mais ça sera au joueur de découvrir tout ça.<br />
<br />
Je passe maintenant à la sonorisation de StarShip Defence Force (oui j'ai encore changé le nom). Le jeu à d'ailleurs évolué, j'ai ajouté des niveaux Bonus, ainsi qu'une subtilité au niveau gameplay (Ikaruga mon amour :) ). Je dois retravailler quelques sprites et il sera également bon pour une release candidate.<br />
<br />
Après tout ça, ça sera au tour de BombJack de passer à la moulinette de la finition !!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8CoKrxMP1gYXE5iee9dGu6UrRzK7Bt7tanXKQSBMoen8LW2KjfUD9PHturAkKunFp5UQ_JswGkYZGrXawA4ajsQFGcfGb17PfdoO9UN6Z1pZvKBaDGO_993_YS2gR3aT38GsXUeepNiE/s1600/Title4.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8CoKrxMP1gYXE5iee9dGu6UrRzK7Bt7tanXKQSBMoen8LW2KjfUD9PHturAkKunFp5UQ_JswGkYZGrXawA4ajsQFGcfGb17PfdoO9UN6Z1pZvKBaDGO_993_YS2gR3aT38GsXUeepNiE/s1600/Title4.bmp" /></a></div>
<br />
Au passage voici les pochettes de Nibbli, toujours Made by Crapahute !!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitWLP8OOiPJjLSvfJmFFZsZtjmqZYXJEEjQVkgMqX-JAkn_YjSf4PS0M6I0wlR8oJ7WtvT_zzDBnY_HjqGRlHgDqiC2JVg-sMf4rKViGqEHLpaPhmMH7PJjS4KpOlQOUuV1TKwpYt7kPY/s1600/Nibbler-artwork-2versions.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitWLP8OOiPJjLSvfJmFFZsZtjmqZYXJEEjQVkgMqX-JAkn_YjSf4PS0M6I0wlR8oJ7WtvT_zzDBnY_HjqGRlHgDqiC2JVg-sMf4rKViGqEHLpaPhmMH7PJjS4KpOlQOUuV1TKwpYt7kPY/s1600/Nibbler-artwork-2versions.jpg" height="278" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Stay tuned !bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-59021691248678876152014-06-22T00:59:00.004-07:002014-06-22T00:59:49.483-07:00Ship Defence Force Trailer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/4qOihMdj97U?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-63242682907661038072014-06-22T00:05:00.002-07:002014-06-22T00:05:51.335-07:00Nibbli : Son of Nibbler - Trailer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://i1.ytimg.com/vi/453QRCVm_Jk/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/O05n6uIqBAM?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://www.youtube.com/v/453QRCVm_Jk?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-29859136652336851562014-06-19T22:55:00.000-07:002014-06-19T22:55:28.434-07:00Lock'n chase MSX dispo dans une semaine !!Des news en direct de Matra, je cite :<br />
<br />
<pre wrap="">At last I can confirm you that a batch of LnC cartridges will be ready the incoming week. ^c^</pre>
<pre wrap="">
</pre>
<pre wrap="">LnC will be available from <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.matranet.net/">www.matranet.net</a> for spanish and international orders, and <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.msx-universe.com/">http://www.msx-universe.com</a> for dutch orders. I'll bring LnC
to fairs like that AAM MSX in Barcelona but to RetroMadrid, RetroBarcelona and to anyelse fair, and Bitwise will bring it to dutch and other
european fairs.</pre>
<pre wrap="">
</pre>
<pre wrap=""><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="white-space: normal;">Donc en Français cela donne :</span></span></pre>
<pre wrap=""><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="white-space: normal;">
</span></span></pre>
<pre wrap=""><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="white-space: normal;">Les premières cartouches de LnC seront prêtes pour la semaine prochaine. Le jeu sera dispo depuis www.matranet.net pour l'Espagne et le monde et sur wwww.msx-univers.com pour la Hollande. Le jeu sera aussi dispo dans des conventions comme AAM MSX à barcelone et autres :) :)</span></span></pre>
<pre wrap=""><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="white-space: normal;">
</span></span></pre>
<pre wrap=""><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="white-space: normal;">Le jeu sera dispo à 24 Euros. Dès que je reçois mon exemplaire vous aurez le droit à un unboxing pour voir à quoi ça ressemble exactement ..</span></span></pre>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-30142378143118520132014-06-19T10:11:00.002-07:002014-06-19T10:11:26.052-07:00Des news.Oui, des news de mes différents projets ...<br />
<br />
<u><b>Colecovision :</b></u><br />
<br />
Alors on va annoncer la couleurs de suite, il est bien possible que ces jeux soient les derniers jeux que je code ... Je n'ai hélas plus beaucoup de temps pour mener à bien autant de projets en parallèles et puis j'ai à mon goût fait le tour de la Coleco. Un dernier baroud d'honneur serait pour moi un jeu du type Montezuma Revenge, voire Megaman, mais je n'ai vraiment plus le temps de m'y mettre ...<br />
<br />
- <b>Nibbli : Son of Nibbler</b> : Le jeu est terminé à 100% il me reste à faire un dernier test sur console réelle.<br />
<br />
- <b>Dungeon & Trolls</b> : Le jeu est terminé à 99%, me reste à trouver comment sonoriser les bruits de pas qui pour l'instant casse plus les oreilles qu'autre chose ... Sinon c'est terminé.<br />
<br />
- <b>"Parsec"</b> : Je n'ai pas avancé sur le jeu ... Le principal est là, il faut que je rajoute quelques types d'ennemis pour varier les plaisirs et bien entendu sonoriser le tout ...<br />
<br />
- <b>Bombjack</b> : A sonoriser et à faire les réglages de difficulté. Sinon tout est codé. Il faut que je vois aussi avec Youki pour les graphismes des fonds pour éviter le "problème" graphique des bombes qui débordent sur le décor. Mais pareil, je ne suis pas sur qu'il ait beaucoup de temps !!<br />
<br />
<b><u>Dreamcast :</u></b><br />
<br />
- <b>Sydney Hunter </b>: Alors là, c'est le néant sur le jeu ... Je dois créer tout les niveaux, plus d'une 100 aines ... et ce n'est pas ma tasse de thé ... Mais j'ai une autre problème de toute façon ...<br />
<br />
- <b>Little Witch Adventure</b> : Et le problème et que je n'arrive pas à jouer de bruitages sur Dreamcast ... Pas de soucis pour la musique de fond, mais les bruitages ... NADA et pour le moment je n'ai aucune solution, et pas beaucoup de temps à y concentrer ... Bref, faire un shoot sans bruitage, ça ne va pas le faire ...<br />
<br />
<u><b>OIB :</b></u><br />
<br />
Les émissions vont continuer parce que c'est fun à faire et que ça me détend, même si l'audience ne décolle pas, voire même régresse :) :) Mais bon, j'aime bien faire ça, et c'est le principal !!<br />
<br />
Bref pour résumer ma priorité pour le moment est de "cloturer" les jeux Coleco et me replonger dans Little Witch Adventure.<br />
J'ai un autre projet sur PCEngine que je me garde en tête si jamais un jour du temps se débloque pour moi ...<br />
<br />
Voilou !bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-43094409223676203862014-04-29T11:28:00.000-07:002014-04-29T11:28:05.852-07:00Colecovision : Je m'amuse :)Oui, Bomb jack et Dungeon and Trolls mettent du temps à sortir ... Pour diverses raisons (j'attend en particulier des graphismes pour D&T, et pour Bomb Jack, je le fignole). Mais j'aime aussi bidouiller sur le coté des choses.<br />
<br />
Alors je ne sais pas ou ça va mener mais voici 2 petites choses que je suis en train de coder.<br />
<br />
Le 1er s'appelle Par-Sec et est un jeu d'arcade/shoot'em up :<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/OyDn3WDphGQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Vous contrôlez 2 modules devant protéger un vaisseau spatial. Les 2 modules se contrôlent simultanément et tirent simultanément. Attention de ne pas shooter les pod d'énergie sinon le score en pâtira. Ces pod d’énergie permettent également de réparer la structure du vaisseau.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Le second jeu est une adaptation d'un classique arcade Nibbler, et s'appelle Nibbly. La difficulté est de recréer des niveau de jeux fait pour un écran vertical sur un écran horizontal. J'ai opté pour une adaptation libre du jeu qui contiendra 5 à 6 niveaux et qui grandira en difficulté à chaque loop.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/joxvkv530-g?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-30008944674007271062014-04-22T09:18:00.001-07:002014-04-22T09:18:09.048-07:00[Dreamcast]Little Witch Adventure : Prototypage des tirsDes news du dev : Je me suis amusé à prototyper les différents tir du jeu. Dans la vidéo ci dessous vous pourrez donc voir à l'oeuvre :<br />
<br />
- Le changement de direction du scrolling<br />
- Le tir shamallow, rapide mais le moins puissant<br />
- Le tir Bon>
bon pour ceux qui aime tirer large<br />
- Le tir Sucre d'orge à la Dodonpachi<br />
- La smart bomb.<br />
<br />
Comme je développe sur PC et que ma lib PC n'est pas à 100% égale à la lib Dreamcast pour les rotations et zoom, il y à des décalages dans le positionnement des tirs. Ca sera bien entendu régler. De plus les graphismes ne sont pas du tout définitif, c'est bien du prototypage, pour toutes les parties techniques et le système de jeu en place. Bon visionnage.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/O05n6uIqBAM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-43976670838823099262014-04-20T07:59:00.003-07:002014-04-20T07:59:48.337-07:00[MSX] Lock'n chase : la pochette !!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjktcbLs1ORJ9-ie1N3uSh_dKDl8KXOtQZYbPar8O_yTn5HbH0bD6j_B8CdLPzyta-GiQ-XZRneWdBRQMel8mUahZspY3MNrDV5SGahW7PBG2dVdkp8ZgYFTfS1sRG0t-yoN-Mm4xmcvcw/s1600/Sans+titre.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjktcbLs1ORJ9-ie1N3uSh_dKDl8KXOtQZYbPar8O_yTn5HbH0bD6j_B8CdLPzyta-GiQ-XZRneWdBRQMel8mUahZspY3MNrDV5SGahW7PBG2dVdkp8ZgYFTfS1sRG0t-yoN-Mm4xmcvcw/s1600/Sans+titre.png" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
Quand je vous disais que la sortie du jeu se précisait :) :)bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-39426819141207793972014-04-17T09:17:00.000-07:002014-04-17T09:17:11.884-07:00[MSX]Lock'n chase black label<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7hQBn_axXbPHH_AscoOmjIGIwtsGKFnVNGcRhlPE7kylW8pVK9MDd_zjBQFIEHR-ZXC-PegXsEHPA-YdDXFgtEec2yPlK_sEo7nHXu70kL-vHdLeW8qpvsPvrFxzCyccdYtEzvWjs2fA/s1600/lnc1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7hQBn_axXbPHH_AscoOmjIGIwtsGKFnVNGcRhlPE7kylW8pVK9MDd_zjBQFIEHR-ZXC-PegXsEHPA-YdDXFgtEec2yPlK_sEo7nHXu70kL-vHdLeW8qpvsPvrFxzCyccdYtEzvWjs2fA/s1600/lnc1.png" /></a></div>
<br />
<br />
Ça se précise pour la sortie en physique de Lock'n chase Black Label sur MSX !! Matra m'a contacté pour me faire des propositions de pochettes et de documentation ! Il ne restera plus que les étiquettes de cartouches. Ça devrait j'espère arriver courant de cette année ! :) :) Bref tout ça pour dire que le projet n'est pas abandonné, et qu'il avance, doucement, mais surement !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDxNJdcxC9KVHFZEhSuO600LcGAUdrIEkRFzEFVgx9xp6lANSqBRsSmr5n28M8iBCZcdmLTBeU5qvi9t9jQBVPMMWqaRFof8exzH10LnLAH3uk6qnXFcAqAHnEu4uIwOLJ7zDj9BslIFo/s1600/lnc2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDxNJdcxC9KVHFZEhSuO600LcGAUdrIEkRFzEFVgx9xp6lANSqBRsSmr5n28M8iBCZcdmLTBeU5qvi9t9jQBVPMMWqaRFof8exzH10LnLAH3uk6qnXFcAqAHnEu4uIwOLJ7zDj9BslIFo/s1600/lnc2.png" height="170" width="320" /></a></div>
<br />bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-69397934184126286042014-04-06T05:03:00.002-07:002014-04-06T05:03:24.030-07:00OldSchool is beautiful Live Session : Kenseiden (Master System)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/vdAxm497KxI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-47173880711745049032014-03-31T12:08:00.001-07:002014-03-31T12:08:01.579-07:00Des news et un jeu pour vous !!<div class="MsoNormal">
<b><u>Diverses choses pour ce billet :</u></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
On va déja commencer par un petit point d'avancé sur les différents projets en cours.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-M3E7yGzsHqtsRfobSTYnbgiE0dlaNfzXlvTaigH9qcesF9yXrOb8LgA8eA8iysSzTzDq0T6Ga41pkPfoFAInPkY2KMoxlF57qku59XBVXjtkC7v-Df-lB6MRzLNu2hfcAiTfqgA4WeA/s1600/titre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-M3E7yGzsHqtsRfobSTYnbgiE0dlaNfzXlvTaigH9qcesF9yXrOb8LgA8eA8iysSzTzDq0T6Ga41pkPfoFAInPkY2KMoxlF57qku59XBVXjtkC7v-Df-lB6MRzLNu2hfcAiTfqgA4WeA/s1600/titre.jpg" height="249" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
-<b><u> Dungeon and trolls (Coleco) :</u></b> Le jeu semble pleinement
débuggé, la documentation est écrite. Reste du réglage de jouabilité,
musique et son à faire ainsi que des écrans d'intro, de gameOver et de
fin de jeu. Bref, une 12 aines d'heure et c'est
terminé, reste à trouver le temps :)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZXSOj3mW5HS8wACOoEMwUFj_RnNyNyzPcHxkotVi7n7vE_9IdgDaJThxHPmPI5bmgNbAeWaZj2aUnVm_1lINcYnyX2tjn6kENnbpY5rH3cXEBrkatLPgHimGXxw5hMadEQLZQ9E-8EM/s1600/Bomb-Jack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZXSOj3mW5HS8wACOoEMwUFj_RnNyNyzPcHxkotVi7n7vE_9IdgDaJThxHPmPI5bmgNbAeWaZj2aUnVm_1lINcYnyX2tjn6kENnbpY5rH3cXEBrkatLPgHimGXxw5hMadEQLZQ9E-8EM/s1600/Bomb-Jack.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- <b><u>Bomb Jack (Coleco)</u></b> : Je suis en train de recoder le
système de collision avec le décor (pour la 3ème fois !!) pour qu'il soit plus précis. Pour
cela, je ne lit plus en mémoire vidéo les caractères, mais je crée en
RAM une "image" des zones de collision du niveau. La
lecture en ram étant plus rapide, je vais pouvoir lire plus de points
de collision et être plus précis. J'ai déja implémenté la chose pour les
ennemis et ainsi supprimer pas mal de ralentissements ! Cette méthode
occupe par contre 96 octets en mémoire (pour
768 caractères que composent un écran, ce qui fait quand même une belle
"compression").<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNcqyMO6fML2vBhYcAcXosYqNRvoSVI7lRDODA61E7STFy0iyVAAlrbbooNRSYhoy9a6ACjExhttjMpweIAPWXGiPCf8fIPdB5ZDs6GuDPJw9UQqaQKoyAxsEi2BG-ecdZ_FbhYzCRAL8/s1600/LV1-v1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNcqyMO6fML2vBhYcAcXosYqNRvoSVI7lRDODA61E7STFy0iyVAAlrbbooNRSYhoy9a6ACjExhttjMpweIAPWXGiPCf8fIPdB5ZDs6GuDPJw9UQqaQKoyAxsEi2BG-ecdZ_FbhYzCRAL8/s1600/LV1-v1.png" height="90" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- <b><u>Little Witch Adventure (Dreamcast)</u></b> : Il semble finalement que
ce nom sera définitif. Le développement est en pause. Mais rassurez
vous c'est pour la bonne cause, en effet, le projet partait en cacaouète
pour la simple et bonne raison qu'il n'était
pas assez cadré au niveau scénario, système de jeu and co. J'ai donc
mis en place une "bible" du jeu. Le but : que l'équipe soit d'accord sur
le déroulement du scénario, le système de jeu et d'armement et de
scoring. Quand un accord sera trouvé, on zoomera
sur le 1er niveau pour le réaliser de A à Z. Au sujet de la
réalisation, il va peut-être me falloir programmer des outils pour
simplifier le codage des données de scrolling. Je remercie d'ailleurs
Vétéa pour m'avoir filé le code source de son éditeur Papi
Commando ! Je n'imaginais même pas qu'on pouvait faire des choses aussi
complexes en VB6 ! Je ne sais pas si je pourrais réutiliser
quelqueschoses pour mon propre éditeur, mais au moins j'ai un exemple
concret des possibilités de VB6 (et surtout comment faire
certaines choses !!). Merci beaucoup Vétéa !<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNuVK83LhPl1_CLfW_fqJyKD7NAfTXiGi0gEMqNjYq5koy-qN0kEkDjgz4GV6RKUVfrT4Io_YcNwvcoq8QvwLnVTFgkwbwupdLEmb5pRG8pTk4k4CS7JQBc9uFSEojIMMWonOqW5VT_4/s1600/1658505_286114298218430_1944065491_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNuVK83LhPl1_CLfW_fqJyKD7NAfTXiGi0gEMqNjYq5koy-qN0kEkDjgz4GV6RKUVfrT4Io_YcNwvcoq8QvwLnVTFgkwbwupdLEmb5pRG8pTk4k4CS7JQBc9uFSEojIMMWonOqW5VT_4/s1600/1658505_286114298218430_1944065491_o.jpg" height="238" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- <b><u>Sydney Hunter (Dreamcast)</u></b> : Surprise, surprise ...
CollectorVision m'à confié le développement de Sydney Hunter sur
Dreamcast, suite à mon dernier OIB :) :).
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
J'ai développé le module d'animation qui fonctionne
maintenant. Prochaine tache, le moteur de collision avec le décor, les
plateforme, les lianes, les cordes ... Par chance, je suis en train
d'affiner ce genre de chose avec BombJack. Donc
si la Coleco est capable de le faire, ça sera encore plus simple et
possiblement encore plus précis sur Dreamcast. Donc priorité à la Coleco
puis adaptation du système à la Dreamcast.Par contre, il va me falloir
je pense un coup de main pour encoder les 99
salles diverses du jeu ... sinon ça va me prendre un éternité.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b><u><o:p>Autre </o:p>:</u></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ensuite au lieu de coder, j'ai eu la chance de
participer à un podcast d'ordiRétro, une asso du Nord que je ne
connaissais que de nom. J'ai passé un très agréable moment à leur
évènement digital fantasies ou j'ai pu en particulier tester
2 jeux fait par des indés, mais alors pas le genre à coder avec les
pieds comme moi quoi ...<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjw7oeho8WofUMbIsciRlT7D9Umv4TBCkxrVi585zObPH5mQaZiQkUXIxgK7MzFuQl4RWsd6d-nUAgGg2E0Nt5fH7iOGXPsgBtfik6ROhDsinUXxraVGoe1knlvntesJCop2KtBYSM_g0/s1600/Inside-My-Radio_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjw7oeho8WofUMbIsciRlT7D9Umv4TBCkxrVi585zObPH5mQaZiQkUXIxgK7MzFuQl4RWsd6d-nUAgGg2E0Nt5fH7iOGXPsgBtfik6ROhDsinUXxraVGoe1knlvntesJCop2KtBYSM_g0/s1600/Inside-My-Radio_1.jpg" height="243" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
J'ai donc pu tester inside my radio, un jeu de
plateforme ou vos actions de dash et de saut sont guidés par le rythme
de la musique du jeu. Vous controllez une led verte d'une radio qui doit
traverser des niveaux bien sadique. Vous pouvez
sans soucis vous déplacer à gauche ou à droite, mais vous ne pouvez
déclencher le saut qu'au moment d'une pulsation rythmique. Diabolique et
surtout plein d'entrain !<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt9ItO2bWA74hXzFRGTPkWW-beY-88ZhhASKkODgsFBCZRb9KvGibWDZUFQaCDG3jREULLu_JxXRd-pNaaT6-DoNfvpmZ2xVb_OCHvCDmeVQIOmnHT8rjylowiwum_8ZEuoIZQLxTop90/s1600/Shiness_Poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt9ItO2bWA74hXzFRGTPkWW-beY-88ZhhASKkODgsFBCZRb9KvGibWDZUFQaCDG3jREULLu_JxXRd-pNaaT6-DoNfvpmZ2xVb_OCHvCDmeVQIOmnHT8rjylowiwum_8ZEuoIZQLxTop90/s1600/Shiness_Poster.jpg" height="215" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
L'autre jeu qui ma foutu une méga baffe c'est
Shiness. Un jeu d'action aventure avec des graphismes 3d dignes d'un
dessins animé ... Franchement, j'ai cru à du ghibli animé au premier
coup d'oeil. Alors je n'ai pas les détails du scénario
en tête, mais déja, c'est superbe, le système de combat est en temps
réel, on rencontre un monstre, pas de chargement, mais on est limité à
un zone d'arêne dans laquelle on combat le streum comme dans un beat'em
all, à la différence qu'en plus on peux lancer
des sorts et ce genre de chose. Un kickstarter va être ouvert, je pense
que pour la première fois de ma vie je vais Kickstarter tellement le
jeu m'à fait forte impression. Je pris pour une version PSVita pour
avoir cet excellent RPG dans ma poche ou dans mon
lit !!!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Et chose promise chose due :</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxGDsIlZCjQZcko6qK8TKTkgMP_T9S2Nbijo1MQ-HdUBr15qHAkEQWQfwhk8ghnVrh_Enl23k8DCJ8EJSy5vzJ0Z3jH4rvKZRiieub-8A9vHjF8ilM407mc0D65QRUCMQgKpw93BvwySU/s1600/bnb-bar.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxGDsIlZCjQZcko6qK8TKTkgMP_T9S2Nbijo1MQ-HdUBr15qHAkEQWQfwhk8ghnVrh_Enl23k8DCJ8EJSy5vzJ0Z3jH4rvKZRiieub-8A9vHjF8ilM407mc0D65QRUCMQgKpw93BvwySU/s1600/bnb-bar.gif" height="182" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><b><u>Bomb'n blast score attack (Coleco)</u></b> : est une version spéciale et gratuite de Bomb'n Blast. Le but ? Faire le meilleur score possible !!! A essayer avec un émulateur Coleco ou une AtariMax, et la rom est téléchargeable ici : <a href="https://www.dropbox.com/s/vrxhtz2tu2na6l7/BnB_SA.rom">TELECHARGER</a></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Voilà c'est tout pour ce billet, je retourne me plonger dans mes codes :)</div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-84843260402340330372014-03-09T14:49:00.000-07:002014-03-09T14:49:21.461-07:00Oldschool is beautiful 2014.3 : Du homebrew PC et CPCJ'ai repris l'ancienne formule de OIB, et je l'ai mixé avec les lives sessions. Résultat, 3 tests préparés, mais présentés en "live" pour essayer de rendre la chose plus dynamique ... Je ne sais pas si c'est réussit, ça sera à vous d'en juger !<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/fHdpwSvdMxU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8760793985839088115.post-25220905561273422922014-03-06T08:53:00.002-08:002014-03-06T08:53:38.115-08:00This is the scroll !Chose promise chose due, voici mon tout premier essai de scrolling multilayer sur Dreamcast. Le scrolling le plus lent avance de 12 pixels secondes, le plus rapide à 72 pxs. Bien entendu on peut faire plus rapide sans soucis.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/a9hWPSF1e9Y?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Le soucis c'est qu'il m'à fallu pas loin de 45 minutes pour paramétrer ce tout petit scrolling ... Il va falloir soit que je trouve un outil pour m'aider ? (Game maker ?) ou que j'en développe un spécifique pour gagner du temps. En effet je n'utilise pas des tiles carrées ou rectangulaires mais des objets tous de tailles différentes. Il faut donc que je les positionnes en position x ou y dans l'univers virtuel. Et avec un logiciel de dessin, on est vite limité ...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Voilou !! Je tente de trouver un outil et ensuite je teste certainement musiques et bruitages sur DC, ou alors les tirs du joueurs ... A voir :)</div>
bfghttp://www.blogger.com/profile/10776075053526979874noreply@blogger.com0